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캐릭터

병맛 캐릭터 디자인 모음 2015. 09 ~ 2016. 03까지 작업한 회사 작업물입니다. https://taitinncarp-portfolio.tistory.com/14 [**소프트 재직 당시 작업물] 컨텐츠 디자인 2015~2016년 **소프트 재직 당시 작업한 대표 어플리케이션(이하 ㅈ앱, 현 명칭은 홍***입니다만 재직 당시 명칭을 줄여서 표기하겠습니다) 컨텐츠 디자인 작업물입니다. 입사 후~퇴사 전까지 꾸준 taitinncarp-portfolio.tistory.com 2016년 넥슨 페이스북 이벤트에 응모했던 이미지입니다. 주제는 허세 축전이었습니다. 2018년도에 작업한 2차 창작 작업물입니다. 더보기
SD 캐릭터 디자인 모음 사용한 툴 : Adobe Photoshop, Clip Studio(gif) 더보기
러프 및 선화 클린업 모음 개인작 2D 캐릭터 컨셉 원화의 선화 이미지만을 모았습니다. 사용한 툴 : Adobe Photoshop 더보기
[2차 창작] 2D 애니메이션 원·동화 (움짤) - 2 지인에게 선물용으로 제작한 2+15초 분량의 애니메이션입니다. 보석보다 새우라는 말을 듣고 더 좋아하는 캐릭터의 모습을 제작해 보았습니다. 등장하는 캐릭터는 온라인 게임 '마비노기'의 유저 캐릭터를 사용하였습니다. 배경은 인게임 스크린샷을 보정하여 사용했습니다. 배경 1매, 주인공 캐릭터 5매, 눈 7매, 입 4매, 보석 5매, 조연 캐릭터 및 말풍선 8매, 반짝이 이펙트 9매로 나누어 작업하였습니다. 사용한 툴 : Clip Studio, Adobe Photoshop(콘티) 더보기
움직이는 이모티콘 산업애니메이션 교육 중 제작한 1+10초 분량의 이모티콘입니다. 제작한 이모티콘은 레타스 스튜디오 프로그램에서 파일이 출력되지 않는 문제가 있어 부득이하게 꿀캠 프로그램을 사용하여 촬영하였습니다. 캐릭터는 유명 모바일 메신저의 캐릭터를 사용하였으며, 주제는 유명 FPS 게임과의 콜라보레이션 이모티콘입니다. 위 주제는 교육 과정 중 학습용으로 제공받은 소스여서, A0001번과 A0013번은 제작되어 있던 원화를 그대로 사용했고 나머지 셀들은 창작 동화 하였습니다. 총 원화 2장, 동화 11장입니다. 사용한 툴 : RETAS STUDIO Stylos & Paintman, 꿀캠 더보기
[2차 창작] 2D 애니메이션 원·동화 (움짤) - 1 지인에게 선물용으로 제작한 6+12초 분량의 애니메이션입니다. 주인공 캐릭터(우측 상단 금발 엘프 캐릭터)가 자매들에게 인사하고 훈련소 안으로 걸어 들어가는 장면을 제작해 보았습니다. 등장하는 캐릭터들은 온라인 게임 '마비노기'의 유저 캐릭터를 사용하였습니다. 주인공 원화는 총 17매, 동화는 9매이고 자매들 원화는 10매, 배경 원화는 1매입니다. 자매 원화는 스크린 샷 상 11매이지만, 동일한 장면을 삽입한 셀이 있어 최종 10매입니다. 제작한 애니메이션은 레타스 스튜디오 프로그램에서 파일이 출력되지 않는 문제가 있어 부득이하게 꿀캠 프로그램을 이용하여 촬영하였습니다. 사용한 툴 : RETAS STUDIO Stylos & PaintMan, Adobe Photoshop(콘티), 꿀캠 더보기
[전시작] 2019 마비노기 판타지파티 유저 크리에이터 응모작 넥슨에서 서비스하는 온라인게임 '마비노기'의 유저 간담회 오프라인 행사(행사명 '마비노기 판타지 파티')에 유저 아티스트로 참여한 작품입니다. 작품명은 'Mabinogi 15th Birthday'이며, 마비노기의 대표 캐릭터들을 등장시켜 마비노기의 15주년 오프라인 행사에 찾아와주신 유저들을 반갑게 맞이하는 장면을 표현했습니다. 특히 화면 중앙의 여성 캐릭터(나오)와 남성 캐릭터(마나난)은 커플처럼 연출하였습니다. 두 캐릭터가 설정 상으로는 접점이 없는 캐릭터이지만, 제작 당시에 이전에 마비노기에서 진행했던 이벤트인 '행복 프로젝트(게임 내에서 실제로 만나 결혼까지 하게 된 유저들을 대상으로 특별한 타이틀과 아이템을 지급하는 이벤트입니다.)' 이벤트가 상시 이벤트로 바뀌어 진행하게 되었습니다. 그래서 게.. 더보기
[특별상 수상작] 제 25회 한국일러스트레이션학회 2010 국제 공모전 응모작 한국일러스트레이션학회 주최, 제 25회 한국일러스트레이션학회 2010 국제 공모전에 응모한 작품입니다. 해당 공모전에서 특별상 수상하였습니다. 메인 캐릭터 모티브는 한국 및 세계 여러 나라의 전통 악기에서 가져왔습니다. 캐릭터 컨셉 및 배경 21세기 세계의 전통 악기들은 설 자리를 잃어갔다. 그러던 중 세계 기악 대회가 개최되고, 전통 악기들은 대회에서 우승하여 스스로를 알리려 한다. 한국의 전통 북 '용고'는 본인 혼자서는 힘들다고 판단해 꽹과리와 장구를 설득해 함께 대회에 출전한다. 그러나 일본의 '샤쿠하치'와 중국의 '후루쓰'는 '용고'의 목표를 짓밟으려 음모를 꾸민다. 하지만 '용고'는 그에 굴하지 않고 유럽의 '류트'에게 도움을 얻고, 영국의 '백파이프'에게 조언을 받으며 대회 준비에 박차를 가.. 더보기